銀月の領主 デシア

マジックカード

お試し期間は置換券で置換したフェニックスにかまけていたので放置されていたデシアちゃんを遅まきながら検証してみました。

怒気のシステムもなんとなく理解できたのでレビューしていきます。

デシア概要

獣族のハンター♀。一言でいうと怒気というシステムと超強力な生存能力を活かして後の先を取るタイプ。

ハンターはろくなキャラがいなかった、つかSランクのデニスと猫ちゃんくらいでゲーム序盤は活躍できるキャラだけど改めて見直してみると4系S+は壊滅状態でした。ここにきてフェニックスとデシアという強力なハンターがダメージディーラーとして登場。今後は獣ジャングルとハンター光のホールも強化していかねば。

今後、どんな環境になろうとも攻撃力最強キャラをエネルギー満タンにして2回行動させるサとミが活躍できない場なんて出てこない、とサとミ記事で言い切ったけど、出てきてしまった。

怒気はエネルギーとは全く違うシステムなのでサとミのエネルギー充填が無効だし(逆鱗も無効)追加行動誘発では5回も8回もする怒涛攻撃(通常攻撃に相当する。後述)の回数を1回増やすだけだしほぼ意味がない。

サとミが意味なしということはニックスも意味がない。回復阻害はありがたいけどそのためだけには、ねえ。別のチームで使おう。

怒気システム

初稿時では同じ獣族のリドルとデシアのシステム。エネルギーゲージが怒気ゲージに置き換わる。

  • 戦闘開始時はゼロから始まる
  • エネルギーが増加する通常攻撃や被弾、神器では増加せず、キャラごとに設定された条件を満たすと増加する。主としてリドルは敵および味方のアクティブ行動、デシアは敵のアクティブ行動で増加する
  • 怒気が100に到達すると炎怒状態に突入する
  • 炎怒状態に突入すると強力な狂暴技を放つ
  • 条件を満たすと怒気ゲージを消費して怒涛攻撃を放つ
  • 条件を満たすと炎怒状態突入時の他に狂暴技を放つ
  • ターン終了時に残った怒気ゲージを消費して撃てなくなるまで怒涛攻撃を放って炎怒状態を終了する
怒気ゲージ

他のキャラでいうところの通常攻撃が怒涛攻撃、アクティブスキルが狂暴技に相当するが性質はかなり異なる。

まず、怒涛攻撃と狂暴技はアクティブ行動ではない。怒涛攻撃には通常攻撃の各種特典、武士ルーンでの再行動はしないし、通常攻撃に乗る各種バフは乗らないし、怒気システムに置き換わるのでエネルギー増加もない。アクティブ行動ではないのでアクティブ行動をしたときの各種特典も当然ない。狂暴技も同様。そしてどちらにもスキルダメージが乗らない。

唯一のアクティブ行動は怒気ゲージが100未満の時にターンが回ってきたら行う通常攻撃のみ。あえて言おう、カスであると!

では、怒涛攻撃と狂暴技とは。どちらも制御可能なパッシブに分類されます。なので怒気システム搭載のダメージディーラーには狂戦が有効でその他の4個1セットの火力ルーンは軒並みほぼ無意味。今後、怒気システムに対応したルーンが登場するまではタンク、サポーターは防護ルーンを装備してダメージディーラーは狂戦ルーンを装備することになると思われます。

デシアの行動の流れ

まずは怒気ゲージに影響を及ぼす味方がいない、かつ通霊塔に突っ込んだだけの全スキルレベル3、専用聖物なしのムーブです。◎◎のときは××などの説明が冗長すぎると理解しづらいですからね。

炎怒状態前

デシアは怒気ゲージを100まで貯めて炎怒状態にならないと話にならない。敵がアクティブ行動をするたびにゲージが20増加するので敵に5回アクティブ行動をしていただく必要があります。炎怒状態になる前にうっかり味方が2体以上の敵を倒してしまうと1ターン目は見せ場がないまま終了。怒気ゲージは次ターンに持ち越しになります。

炎怒状態になる前にアクティブ行動をした敵には「狼の視線 」という印のようなものを付与します。この印を付与された敵にはダメージ追加-15%の効果、1ターン継続、累積不可の効果があります。

何度もアクティブ行動をするニックスやアクティブスキルが1発動2行動カウントのアヴィ、モニカ、スパルタなどには複数の狼の視線が付与されます。俺様をドンドコ怒らせるといい。

炎怒状態発動時

炎怒状態が発動するとダメージ追加と会心率にボーナスが付与され、狼の視線が付与された相手に怒気ゲージ20消費して怒涛攻撃を撃ちます。ただし、カトラスの挑発は有効なので相手にカトラスがいると吸われます。付与した狼の視線の回数分の怒涛攻撃後に狂暴技を放ちます。持ち越し、他要素でのゲージ増加がなければ狼の視線は5個のはず。敵が5回アクティブ行動をしてゲージ20x5増加、その後20x5消費するので怒涛攻撃の回数は5回です。カトラスに吸われることなく狼の視線が付与された敵に怒涛攻撃を当てると狼の視線は除去されます。怒涛攻撃には無敵シールド貫通効果があります。

デシアの狂暴技は敵前列に攻撃力600%のダメージを2回、前列の敵が3体未満の場合は600%分のダメージを追加で1回与えます。600%という数値は既存のダメージディーラーのアクティブスキルや制御可能パッシブに並ぶ数値。つまり痛い。

炎怒状態発動後

炎怒状態になると敵がアクティブ行動をするたびに怒気ゲージ20消費して怒涛攻撃でやり返します。ただし、敵のアクティブ行動での怒気ゲージは1ターンに100までしか増加しないので前のターンでの持ち越しや後述する他の怒気増加がない限りは怒涛攻撃を撃てません。狼の視線が5個未満で炎怒状態に突入したら敵のアクティブ攻撃にあわせて怒涛攻撃をすることになります。

ターン終了時

ターン終了時に怒気ゲージが20以上残っている場合、怒気ゲージが20未満になるまで怒気ゲージ20消費して怒涛攻撃を連続して放ちます。攻撃対象は前列の体力が最も少ない相手優先です。宵越しのゲージは持たない主義。ゲージが10増えるケースがあるので、その分は持ち越します。

狼の視線の集まり具合で怒涛攻撃のタイミングは変わりますが、敵が全滅しない限り5回は撃てることになります。

専用装備および聖物

主として専用装備はステータス上昇と生存力強化、聖物は怒気ゲージ回収とそれに伴う手数増加です。

専用装備

専用20まではステータス上昇と敵の会心率無視。いってみれば能力に変化はなく数値上昇のみです。

専用30で強烈な生存能力向上を獲得します。

致死ダメージを受けたとき、前列の最も体力が高い相手1体と連結して被ダメを100%肩代わりさせます。連結した味方が死亡したときには次の味方、さらにその次・・・。と前列が全滅するまで自身は死なないというトンデモ状態に突入します。前列が全員蛮刻になるといっても過言ではない。

この特性は明らかにソニアを狙い撃ちしたものと思われます。そして、デシア編成からはニックス、サとミに引き続き蛮刻、カトラスも抜けるということだ。デシアと組ませるタンクは体力が多くて硬ければ特にスキルは必要ない。複数チーム編成にやさしい子。

ソニアの的になるためにはデシアが攻撃力最強になるよう調整するべきです。デシアには戦闘開始時に攻撃力+30%のバフがあるのでこれを活かしましょう。

専用40になると制御解除能力と連結した味方の被ダメ-40%バフを獲得します。

ありがたくはありますが・・・。相手ソニアが育っているときは肩代わりしてくれる前列の味方もバタバタ死んでいくので前列の硬さに相当の自信がない限りはゼフィの致死回避で死亡を回避したほうが簡単でよさげ。セリーナと違ってゼフィの致死回避は発動するとその時の相手の行動では死亡しないので連続攻撃をしてくる単体アタッカーにはめっちゃ強い。伝説+専用30ゼフィを用意する方がデシアの専用を40にしてソニアの猛攻を耐えるタンク軍団をそろえるよりはるかに簡単です。

庭から温泉か石油が出る方はすべて用意するのでしょうけど。

聖物

聖物3で1ターンに怒涛攻撃を8回放つと即座に狂暴技を1回放つようになります。しかしながら、前述のスキルレベル3状態ではほぼ絶望。

聖物9で敵のシールドを剥ぐたびに怒気ゲージ20増加が解禁されます。シールドを剥ぐのはデシア自身でなくてもよいので味方に剥いでもらいましょう。もちろん、炎怒状態に突入後に自ら剥いでもOK。

デシアは専用31聖物9が必須のキャラといえるでしょう。

デシア編成

リドルの聖物9効果は味方が狂暴技を放つと他の味方のエネルギーもしくは怒気を増加させるものらしい。説明文を読んだだけでは正確なことがわからないけど怒気が増加することは間違いなさそう。

初めて使用したときと書いてあるのに3回までとは?対象3人までってこと?2人しか実装されていないが。他の味方とは味方全員?狂暴技を発動した味方?おしえて一休さん!

リドル聖物

専用30効果を効果的に活かすためにもゼフィは欲しい。つかゼフィはどのチームにもほしいけど。

デシアで青瓷復権!という話もあるけど、デシアでというよりデシアと組ませるリドルの能力が青瓷に必要なのでは?という気がします。今の環境では青瓷が殴る壁が硬すぎる。もしくはデシアと2人でカトラスを殴れということでしょうか。

デシアの攻撃、ついでに青瓷も制御可能パッシブがメインなのでデリゴールは是非入れたい。デリゴールまじイケメンなんだが。


リドル

デリゴール

タンクかサポーター

デシア

ゼフィ

青瓷

自由枠はタンクかサポーターを入れることになると思います。ゼフィは前に出してもよい気もする。青瓷を抜いてセリーナ×フェニックスにすれば一気にシールドを剥いでその後のシールド展開の阻害もできてよいかも。その場合はゼフィを抜いて他のチームに回してもよさげ。

ゼフィを後列から抜いた場合はモニカも相性◎。モニカは同横列の単体アタッカーに攻撃力バフと追加ダメージ、回復および会心抵抗率+50%を提供します。こうして効果を並べるとモニカはかなりイケジョ。脳筋だけど。

なにしろリドルもデシアも伝説+なので・・・。専用聖物そろえて実戦投入ができるのは半年後ですね。

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