デリゴールとついでにフィリスの取得難易度がやや下がったので財布の紐がぶっちぎれてしまったafさんです。フィリスはうんまあ、いいかな。他の方に任せます。本命のデリゴールが本体超越のまま聖物9個そろったのでレビューです。
ちょっとダメージが出過ぎて意味がわからなかった。
デリゴール聖物9効果
デリゴールの聖物効果はどちらも絶対殺すマン。彼、タンクじゃなかったっけ?殺意高杉。防護要素ゼロです。3個もヤバいけど9個はマジヤバい。語彙が退化するほどヤバイ。

前衛を一人でも倒すとデリゴールの最大体力依存のトゥルーダメージ与えて残った前衛全員のダメージ軽減-50%。これが1ターン経過かアクティブスキルを当てるまで続きます。
編成によってはターン終了時間際に発動してほぼ恩恵がないまま終了したりして悲しい目に遭うこともありますが、青瓷を抱えていれば前衛が死亡したときにパッシブで8蹴りを発動するので多大な恩恵を受けられます。
パッシブと通常攻撃では効果が切れないので、とどめが刺せなくてもエネルギーなしソフィアちゃんやソニアちゃんが控えていれば続けてたたみ込めます。
スパルタのアクティブスキルは相手にはあたらず自分へのバフであること、続けての攻撃は通常攻撃であることから攻撃を当てても効果が切れません。ルーン攻撃も同じです。こちらも好相性。
相性が悪いのは状態異常ダメージとナタリー。どちらもターン終了時にガツンとダメージを与えるので悲しい結果になりがち。
状態異常に関してはうまくやれば大ダメージを期待できます。特にフィリスの強みはパッシブでコアスキルを撃つことなので、当てても効果継続です。
前衛崩壊
お互いタンク3枚にジョード、サポータ1、ダメージディーラー1という構成です。聖物と専用のフルコンプはどのタンクもしていないとはいえジョードを抱えているので戦闘が長くなりがち。
こちらは青瓷。相手はダフネ。一点突発と全体攻撃のどちらが先に相手を崩せるかという戦いです。
結果は・・・。じぶんのめでたしかみてみろ。
コメント
デリゴールを育てるか、フィリスを育てるか迷っています。現在いずれも品質は卓越です。試練の地を進めるという観点だとどちらを優先すべきでしょうか?試練の地がサーバー1位なので、なんとか死守したいと考えております。
私の試練の地の進捗はメインが1030、闇夜350、ヒトと精霊が351、獣が322という状況です。
闇夜はスパルタとダフネだけでは350Fを突破できずフィリスの育成待ち、ヒトはデリゴールで、精霊はソニアで突破しました。
メインはデリゴール × 青瓷 × スパルタです。編成をいじりすぎて正確ではありませんが他のメンバーはシルサorクリスタ、セリーナ、サとミあたりだったかと思います。
デリゴールは本人および味方全員にシールドを張り攻撃バフだけではなく防護にも優れています。対するフィリスは防護面に不安が残ります。
どちらも現在卓越とのことでしたら、最終的にではなく早めに戦力になる方を選択したいです。その観点ですと、ダメージディーラーやタンクは自身が強くないとチームに貢献できないのに対し、サポーターならサポート能力を発揮できるところまで育成すれば戦力になれます。それを考えるとデリゴールの方が早く貢献できそうです。
デリゴールになくフィリスにあるのは確率は低いですが蜘蛛の糸による制御です。何度でも挑戦できて1回勝てば良い試練の地では制御に期待するのもありです。フィリスは制御とダフネのエネルギー&起爆支援と割り切れば低ランクでも活躍できます。
私のフィリスは育っていなくて正しい評価が出来ないのですが、デリゴールのバフをフィリスの火力が大きく超えることがなければ防護面にも優れ、低ランクでもサポートができるリゴールの方が有利ではないかとは感じます。
最終的な判断は現在のやましさんのダメージディーラーのラインナップ次第です。青瓷 × ソフィアでしたらデリゴール、ダフネ × カトラス(ベリル)でしたらフィリスでしょう。
ご返信ありがとうございます。
細かいところまで解説頂いて勉強になります。
青磁、ソフィア、ダフネはいずれも聖物9&専用装備31で、カトラスはいるもののベリルが育っていない状況だったので、デリゴールを育てることに決めました。
ひとまず伝説+まで品質をあげてみました。
まだ卓越と比べてものすごく強くなった感はありませんが、専用装備を20、ルーンを装備できるようになったことでヒトの試練の地350階を突破できました!
早くafさんのように超越まで育てて、聖物も集めたいところです。
話が変わりますが、私がこのゲームを初めて1、2ヶ月くらいの頃にこのブログに出会い、それ以来いつもブログの内容を参考にさせていただいてます。
そのおかげで効率的なプレイができてると思っており、大変感謝しています。
今後の投稿も楽しみにしてます。
聖物9効果は凄まじいですが、それがなくとも星魂効果とターン終了時の攻撃力アップは受けられるため、地味でも確実にチームの地力は上がると思います。
本ブログは広く情報を集めてサマライズするのではなく自分で確認できたことを中心に記事にしているため、どうしても情報が偏りがち(持ってないS+や虚空神話は殆ど出てこない)になってしまいますが、これからも更新を続けますのでよろしくお願いいたします。