花々の霊 ライランドール

マジックカード

花の蕾っぽい女性をデザインしたのでしょうけど残念です。虫にしか見えません(いきなり暴言!?

ダフネ登場時に既存のどのキャラが状態異常持ちか調べた時はライランドールに期待したけど残念ながら状態異常判定ではなく育成を後回し。以降、ずっと後回しにしていたのですが、あらためて検証してみるとダメージディーラーとしてかなり優秀だと判明しました。

ライランドール概要

精霊のメイジ。通霊塔に突っ込んでとりあえず使ってみると条件はなんだかよくわからないけどバンバン多段ヒットする時もあれば単発だったりバンでおわったりよくわからん。という旅行者様も多いかと思います。俺氏もよくわかりませんでした。

よくわからんまま使ってもよくわからんし、わかりやすく強いキャラに埋もれがちですが、特性を大雑把にでも把握して火力を出せる編成にすればソフィア以上に火力を出せる場面もあります。

PvEでの俺氏的序列はこんな感じ。

永劫ダフネ>越えられない壁>永劫青瓷>越えづらい壁>永劫ライランドール>=永劫ソフィア>神話フィリス

スパルタ先輩は全力で環境を整えたら永劫ダフネ越えで整えないと神話フィリス未満なので枠外。虚空神話は知りません。

この序列はライランドール編成にしてからライランドールだけを他キャラに置換した時の評価です。なので、単体アタッカーは雑に使っても強いし、フィリスは状態異常編成にすれば強くなるし、永劫にして専用装備や聖物を獲得すればダフネも超える可能性はあります。どうなんだろう。お試しフィリス使う限りはPvEではダフネ圧勝だったけどプレイヤーキャラとして育成を極めれば超えるのだろうか。おっと。ライランドールの記事だった。

星火の印

ライランドールのダメージソース。敵に蓄積する印です。以下の2種の攻撃で付与します。継続ターン数は2ターンで敵1体当たり2スタックまで。

星火躍動

ターン開始時のパッシブ。ランダムな相手3体に対して攻撃する。ヒットした敵に50%の確率で付与する。

聖物9個集めたら最初の対象に必ず付与する。って書いてあるけど、集めて検証するまではランダムな相手3体同時に攻撃するけど内部的には順序があって、その初撃が100%だと思ってたのですよね。スキル説明的に。1体は100%で残りの2体は50%と解釈していました。実際はですね。

上限の2スタックに到達していなければ星火躍動がヒットした敵全員に100%の確率で星火の印を付与する。

聖物

うーむ。最初の対象、とは。3体同時にヒットするから全員が最初の対象?言語を英語に変えてスキル説明読んだけど英語でも同じようなことを言っている。訳がわからない翻訳は原文を見ろ!がこの世の常識だけど中国語はわからないしテキストコピーもできないから手打ちはだるいというかムリゲー。さすがに訳せない。わかりません。

一体が100%になる程度なのに聖物9個ってしょぼいな、この効果なら3個だろう!と思っていましたが、納得の聖物コンプ効果。

ジャングルスキルを解放すると10%の確率で別枠で星火をします。別枠なので1ヒットで2個付与することもあります。ライランドールを本格的に使用するならば解放したい。

ジャングルスキル

花海乱舞

エネルギー満タン時のアクティブスキル。攻撃対象は敵全体で、全体のうちランダムな相手3体に対して100%の確率で付与する。これ、ランダムに忖度がありません。既に2個付与されている敵がうっかりランダムで選ばれちゃうと3個付与されずに無駄になります。諸行無常。星火躍動も同じ。なので敵全体に10スタックくらいまでは割と付与できるけどマックスの12スタックにはなかなか到達しません。

星火の印によるダメージ

星火の印が付与された敵にライランドールの攻撃がヒットすると、印が付与された敵およびその他の敵2体にダメージを与える。これがバンバン。印を付与するときにはバンバンが発生しないので戦闘開始時の初回攻撃では発生しない。印が付与された敵にライランドールが攻撃するとバンバン攻撃が発生する。

さらに、星火の印が付与された敵に味方の攻撃がヒットすると30%の確率でバンバンが発生する。専用装備Lv30に到達するとこの確率が50%になる。

1バンあたりエネルギーが10回復する。パッシブ攻撃でエネルギーが貯まる希有なキャラ。エネルギー枯渇状態から10バンでエネルギーが満タンになる。

ライランドールで火力を稼ぐ

ここまでの説明でなんとなく察した旅行者様も多いかと思います。ライランドールで火力を稼ぐためには

  • 星火の印を付与する
  • 2ターン目以降のターン開始時のパッシブでバンバンしまくる
  • アクティブスキルで全体攻撃してバンバンしまくる
  • 味方の攻撃を星火の印が付与されている敵に当ててバンバンしまくる
  • バンバンでエネルギーを次のターンが回ってくるまでに100貯めてまたアクティブスキルを撃つ

編成をうまく組めばライランドールは逆鱗やエネ護符に頼らずにその能力でアクティブスキルしか撃たないマンになれます。というか2ターン目以降に通常攻撃を撃っているようではただの劣化状態異常キャラです。

1ターンで10バンできるのか。これまた絶妙な調整です。

ライランドールの能力を活かすには聖物9で星火付与確率を100%にして専用装備Lv30で味方の攻撃によるバンバン発生確率を30%から50%にする必要があります。

両方ない状態だと、ガチライランドール編成でもかなりの運ゲーになります。1回2ターン連続でアクティブスキルを撃てればその後ずっとアクティブスキルしか撃たないマンになれる可能性が高くなりますが、高くなる程度で運が悪いとループから外れてしまいます。

ライランドール単品で味方に範囲攻撃キャラがいないと絶望的。

聖物9もしくは専用30到達すれば、ライランドール編成ならほぼループ確定。単品だと危ういけど割と高確率でループに入る。

聖物9と専用30両方満たしてライランドール編成なら冒険ステージ3チーム戦で十分1チームまかせられるくらいになります。

装備と優先すべきパラメータ

攻撃力は地力を上げるという点ではもちろん有効ですが、地力を上げるという緩やかな上昇。ライランドールは今時珍しく(失礼!)スキルダメージで火力が跳ね上がります。さらに、ダメージ追加でスキルもバンバンも両方目に見えてダメージが上がる。会心は?というとこれも乗る。

つまり、なんでも有効。強いて言えば攻撃力を上げることによる与ダメ上昇幅は控えめ。他のキャラでもよくある、あるところまでは控えめだけど一線越えたら爆発的に上がる可能性はあるけどわかりません。

なんでも有効なので、うっかり鋳造したらスキルダメージがてんこ盛りになってSランクになってしまったけど使い道がなかくT2にしてもらえなかった武具にT2効果を知恵(スキルダメージ+12%アップ)にするとよいのではないでしょうか。今までスキルダメージが有効なのはアヴィくらいしかいなかったからT2知恵は一つも持ってなかったけど、ライランドール参戦をきっかけにスキルダメージてんこ盛り武具一式作りました。青瓷やソフィアの裂傷つきお古があったらそれでもよいと思います。

神器は溶岩、指輪、ワンドのどれも効果がある。星火の印のランダム具合で勝ったり負けたり。強いて言えば溶岩が一歩リード。輝耀は一歩劣る感じ。ターンが進むと伸びるけど。

聖物

聖物3個効果は与ダメアップのみ。ターン開始時のパッシブ攻撃が攻撃力の120%が135%にアップするだけ。S+キャラ全体を見てもショボさトップではなかろうか。Sキャラ並みの不遇。

9個集めた時の効果は絶大。上記でも触れたけど大事なことなのでもう一度。星火躍動はヒットした敵に100%の確率で星火の印を付与する。「最初の対象」は黒マジックで塗りつぶしておこう。

聖物

専用装備

ライランドールの専用装備は専用装備Lv30で味方攻撃時の星火の印の発動確率+20%。30%が50%になる。あまり重要なことではないけど、味方の攻撃で発動した星火ダメージはライランドールの与ダメにカウントされる。結果としてリザルト画面でライランドールの与ダメは割と凄いことになる。

専用30効果以外はパラメータアップのみ。ブロック解除率は正直ビミョー。詰めるのでなければ30で止めてよいと思います。

専用装備

ルーン

与ダメが増えれば割となんでもOK。ただ、通常攻撃は1ターン目にするかしないかなので、武士や主催はほぼ無意味。この子はスピード調整も含めてキッチリやれば運も絡むけどかなり高確率で1ターン目から戦闘終了までアクティブスキルしか撃たないです。俺氏は火力がアップして回復もする致命破綻をつけてます。

覚醒スキル

メイジのいつものアレ。通常攻撃しない子なんで、ガチャで勝手に出たらそのうち上げるけど交換はしません。

覚醒スキル

優先する項目

大抵のS+キャラは聖物3専用30覚醒スキルでそのキャラの持ち味を発揮します。最大まで強化することに越したことはないけど、お金か時間がかかる以上、全てを強化する訳にはいかないです。

ライランドールの場合は聖物9専用30覚醒スキルなしになるかと思います。

ターン開始時の星火付与チャンスは50%と100%ではかなり違います。戦闘の展開が大きく変わります。別キャラと言ってもよいくらい。

味方の攻撃による星火発動も30%と50%では全然違います。発動したらラッキーと発動しなくて運が悪かったな、と別の感覚になります。

1ターン目は構成と展開次第で通常攻撃もしくはアクティブスキルなので、通常攻撃ならバフ、アクティブスキルなら大ダメージと言うことで覚醒スキルは全く無駄ではないですが、優先度は落してもよいかなと言う感じです。

ライランドール編成

ライランドール編成とは。一言でいうと撃たれ弱いライランドールを介護しつつ、星火に着火できる範囲攻撃キャラと火力バフキャラを入れる。

着火できる範囲キャラ、というか出来ないキャラがいる。確認できたところでナタリーとカトラス。共通しているのはトゥルーダメージキャラ。他にもいるかもしれない。

相性がよいのは通常攻撃はランダム複数か列攻撃でアクティブスキルは全体攻撃。シルサさんちーっす。レオスもヒット数はかなり多い。

S+はベリルとダフネがよい感じ。なんだけど、Sランクに好相性キャラが多い。

なので、ライランドール編成は複数チーム戦の二軍もしくは三軍に好相性Sランクキャラを2体ほどと2番手タンクで構築して戦えるチームを増やす方向がよいと思います。

上記でPvEでは・・・。と何回か言及しましたが、今のPvP一軍はガチムチ硬すぎます。トゥルーダメージや状態異常ダメージではなく全ての防護効果を受ける攻撃手段は大きく減算されるのと味方になるPvP強キャラはライランドールと相性が悪い。

あえて失礼な言い方をします。ライランドールの使い道はズバリ。かき集めた雑魚を統率して強チームを構築する女王!

俺氏の場合、冒険ステージは停滞していて闘技場と上古の地には頭数だけ合わせた捨てチームがいる状態。その頭数だけ合わせたチームをちょっといじってライランドールを入れることにより、2~3番手のチームを構築することが出来ます。


2番手タンク

範囲攻撃タンク

牧師タンクやサポーター

ライランドール・溶岩護符・致命破綻

シルサ・武士

アリヤ・武士

着火役は武士と急速ループをつけて手数を稼ぎたい。バフやデバフ、特殊能力があればなおよし。本人の火力は割とどうでもよいです。

育成タイミング

活かすためには聖物9専用30が必要でそれに満たないと虫けらです。満たしても見た目が虫なのは触れてあげるな。なので成長しながら活躍できる他のダメージディーラーを優先した方がよいと思います。

冒険ステージが3チーム戦に到達してダメージディーラーを増やしたくなったら思い出してあげてください。

星火が状態異常だったら最優先だったかもしれないのに。ターン終了時の与ダメ有無が状態異常かそうでないかの違いなのか?それならAランクの燃焼は状態異常になるんだけどこれは不具合くさい。ダフネ実装時に状態異常関係の仕様変更があったけど単純に忘れられた模様。Aランクなんて使わないからどうでもよいんだけど。

閑話休題。アタッカーの育成優先度としてはこんな感じになると思います。

成長進度に比例して活躍できるキャラ

  • 青瓷
  • ソフィア
  • アルバレス

低ランクでも生きていれば活躍できるキャラ

  • ダフネ
  • フィリス

上記のキャラは皆様からも同意が得られやすいと思います。それに続くキャラとしてはアヴィかライランドールだと思います。

ケリディアとモニカは永劫にしても活躍できる感じが全くしません。ケリディアはわかりやすく雑魚だけどモニカはなんなんだろう。タンク?アタッカー?どっちもハンパ。ミラナは声が好き(澤構文

The souls of this world shall all be mine!

おまけ

ライランドールのせりふ

Bloom in this darkness of the night.

この夜の闇に咲きなさい。

I will safeguard the tranquility.

静寂を守ります。

Someone lost their way.

誰かが道に迷いました。

動画集

ライランドールのバンバン着火をお楽しみください。

星火の付着と着火が下振れした版

付着と着火が下振れでも2ターン目のアクティブスキルで全滅できている。連鎖が楽しい。

@af.modeler

ライランドール冒険1ターン目通常攻撃版 星火付着と着火が下振れしたバージョン #マジックカード #heroclash

♬ オリジナル楽曲 – af.modeler – af.modeler

星火の付着と着火が上振れした版

味方の着火がいい感じだと1ターン目からアクティブスキルを撃てる。すると2ターン目開幕のパッシブでも大ダメージが期待できる。展開がよすぎて2ターン目のスキルを撃つ頃には敵は壊滅寸前で消化不良気味。

@af.modeler

ライランドール冒険1ターン目スキル発動版 星火付着と発火が上振れした版 #マジックカード #heroclash

♬ オリジナル楽曲 – af.modeler – af.modeler

告知

6/13(金)23時~フレンドPvPライブ配信イベントを開催します。準備は終了したのでお客様が0でも強行します。心優しい旅行者様。是非いらしてください。

フレンドPvPライブ配信イベント(2025年6月)

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