怒気獣第3弾。自身に防護バフと相手に被ダメデバフを与えるサポート型タンク。ケインがソニア専用サポーターならサウールはデシア専用タンクとなります。専用具合はケインよりやばい。ガチでデシア専用って感じ。それに青瓷がご相伴にあずかるって感じかな。
サウール概要
怒気を扱う獣族戦士♂。怒気はリドルと同じく相手のアクティブ行動時に30、味方のアクティブ行動時に10増加する。ただし、リドルは被弾でも増加するので炎怒状態にはリドルの方が若干早く突入する場合もあります。
自身へのバフ
バフは自身に以下の効果を付与します。味方への防護バフは見当たりません。
- 最大体力アップ
- トゥルーダメージシールド
- ダメージ軽減
さらに致死ダメージを受けたときに無効化および無敵シールドを展開します。青瓷と違い無敵シールド展開中は動けないです。ターン終了で解除され、解除時に失った体力を100%回復します。
敵へのデバフ
デバフは怒涛攻撃を使用するたびに敵のダメージ軽減および会心抵抗率-5%。2ターン継続、最大4スタック。使用するたびにと説明にあるので敵全員にこの効果が!?と都合よく解釈したけど実際はヒットした敵にのみ適用される。つまり敵前列が残っている間は敵前列のみ。
殆どのケースで1ターンで最大になるけどサウールを単品で使用していてスピードを上げていると追加怒気を得られず怒る前に通常攻撃をしてしまい3スタックにとどまる場合もある。
デシア専用というわけでもないこの能力はサウール最強の能力といえるのではないでしょうか。
味方へのバフ
上記のデバフだけでも強烈なのに味方が通常攻撃もしくは怒涛攻撃を8回撃った後、敵の会心抵抗率とダメージ軽減を40%無視します。
怒涛攻撃8回は育ったデシアなら1ターンでクリア可能。リドルとサウールなら2ターン目。炎怒システム対象外の既存キャラは?アヴィやアルバレスのように1回で複数ヒットでヒット数カウントするならワンちゃんあるが!?検証してみたところそんなチャンスはなかった。通常攻撃8回って・・・。毎ターン侍発動しても何ターン先になることか。15ターン継続するダメージレースなら恩恵にあずかれる場合もあるんでしょうね(ハナホジ
つまりデシア専用。
デシアは強烈すぎる生存能力があるけど、お試しで使用した感じ既存のダメージディーラーを大きく超えるようなダメージを与える感じはしなかった。そんなデシアが精霊姉妹相当以上のダメージ軽減無視デバフを獲得したら!?
控えめに言って最強。
実戦投入できるくらい育成が進んだリドル、サウール、デシアで編成したチームはソニアの猛攻をハナホジで防いで敵前列をサクッと溶かし続く後列も蹂躙するんでしょうね。
実際、サウール実装週の天空上位は怒気チームが独占していました。
怒気サポート
サウールとリドルは味方のアクティブ行動でも怒気を取得しますがデシアは基本的に敵のアクティブ行動のみ。敵が2名以上死亡したり制御されたりすると見せ場なく1ターン目が終了してしまいます。2ターン目以降も同じ。
そんなデシアを救済するのがサウール。
前のターンで炎怒状態に入らなかった味方がいたらターン開始時に怒気を60%与えてくれます。

ただ、この能力、説明文通りじゃないんですよね。よくわからないのですが。
説明通りに1ターン目に怒らなかったら2ターン目に怒気注入されることもあれば1,2ターン目に怒らなかった場合に3ターン目の開始時にいきなり怒り出したり。
説明文にない条件がありそう。2ターン目に怒気注入のショート動画を下に貼ります。PvEで敵5体を制御して怒気20しか獲得できなかったデシアちゃんが2ターン目開始時に+60され80になります。
実戦投入ライン
サウールは専用31聖物3でよいのか?そりゃ、タンクなのでステータスは強いに越したことはありません。なので最終的にはいくところまで行くのでしょうけど、ここでは能力的に必須な能力かそうでないのかを考えてみます。
専用装備
専用30で制御能力を獲得する。最大体力の100%を上回ったときに100%の確率で2ターン気絶させる。最大体力の100%を上回ったって死んでるがな。回復や致死回避でしのいだ場合は気絶させるという話だと思いますが、最近は制御解除も増えてきたので能力的にはおまけかなという感じです。タンクは1ターンで最大体力の100%なんて削れないしダメージディーラーは制御無効か自力解除もってるキャラが多いし。古参ダメージディーラー相手でかつ制御対処をしていないという状況でのみ効果がある能力ですね。

専用40で味方の制御解除。この制御解除は即時解除でした。エネルギー100に到達したターンは制御即時解除って。フェニックスの制御問題が一気に片付きます。ゼフィは1ターン目限定だし心蕙とレクサーは相手が行動しないと発動しないしフィリスが解除したら火炎回旋撃たないし。フェニックス×ニックス×専用40サウールであれば2ターン目以降も毎ターン灰になる×2、火炎回旋×1確定です。生きれいればですが。フィリスの謎仕様があるので一応確認しましたがキッチリ想定したムーブをしてくれました。
怒気チーム的にはデシアは自力制御解除を持っているのでダメージディーラーが制御されたら何もできないチームとはならないので必須の能力ではないですが、長い目で見るといつかは欲しい能力ですね。
聖物
専用3でシールド効果。戦闘開始時の獲得とシールド効果向上。ただし1ターン。正直ビミョー。

聖物9でデシア専用バフ解禁。デシア専用タンクとしては獲得しない理由がありません。聖物9は必須といえます。非怒気チームで制御対策タンクとして使うのであれば必要ないです。
まとめますと、私見では専用20聖物9がまず目指すラインで最終的にはリソースが許す限り強化していく感じになりそうです。
専用は怒気チームを構築するなら専用はデシアから、怒気チーム以外で怒気キャラを使うならリドルから、がよいと思います。
聖物の優先度はデシア聖物9、サウール聖物9、リドル聖物3ですかね。私はリドルを非怒気チームで使用する関係でリドル聖物3を獲得しました。リドル聖物4以降はデシア、サウールの後の予定です。
対抗馬
現環境での編成をダメージディーラーベースで考えると以下の編成となるかと思います。
- 単体アタッカー編成
- 範囲攻撃アタッカー
- 状態異常編成
- トゥルーダメージ編成
- 怒気編成
単体アタッカー編成
単体アタッカーは青瓷、アヴィなど敵前列が残っている間は前列しか攻撃できないキャラとソフィア・ソニアのように前列が残っていても条件が整えば後列に攻撃できるタイプに分かれる。ただし、挑発カトラスがいる場合はすべて吸われる。
こいつらが前衛をさくっとかたずけてデシアをぶち殺せるか?うん、無理。
今後、青瓷愛が止まらない、青瓷をどんなときでも使っていきたいという旅行者様は災厄を検討してはどうでしょうか。ニックスやスカイリーを差し置いて1体だけ選ぶ虚空神話に災厄というのはいかがなものか?とは思いますが、青瓷を常に使い続けたい!というのであれば選択肢としてはアリだと思います。私の災厄は通霊塔にも入れてもらってないですがロマンはあると思います。
範囲攻撃アタッカー編成
範囲攻撃アタッカーならばカトラスをはじめとした前衛健在でも後衛に攻撃可能。しかしながらほとんどの範囲攻撃はダメージ軽減効果をもろに適用されるのでひ弱な後衛ならともかく硬い前衛をさくっと溶かすことは不可能。前衛が残っている間にデシアをぶち殺すのは不可能なので範囲攻撃もキッツい。単体アタッカー編成よりは目がありそうではある。
状態異常編成
怒気に非怒気で挑むことを考えると状態異常編成が有効そうではある。前衛に対しても十分なスタックを蓄積できれば数十Mの与ダメを叩き出すことができる。ただし、ゼフィという存在がそれを許さない。状態異常編成で挑むなら2ターンはチームを維持できる生存力を確保しなければならないがそれがひ弱メイジを抱えたまま構築できるか。生存力確保がカギになりそう。
トゥルーダメージ編成
回復と鉄壁の守りで生存力を限界まで強化しつつトゥルーダメージで削っていき中長ターンで倒しきる編成。ダメージ軽減および会心抵抗を削られた前衛がデシアの猛攻と怒気タンクのトゥルーダメージ列攻撃に耐えられるか。育ったスカイリーがいれば構築できるかもしれない。今の俺には無理。スカイリー頑張ろうかな。
サウール編成
サウール編成というより怒気編成ですがぼくがかんがえたさいきょうの編成はこんな感じになるかなーと思います。

怒気は運営が用意してくれたわかりやすい編成とでもいいますか。そもそも怒気キャラが3人しかいないので思考停止で3人いれるだけでもかなり強い編成になると思います。
既存の強キャラであるところのニックスとカトラス。彼彼女を抜くのは抵抗がありますがあえて抜きます。
ニックスの強みであるところの逆鱗でのダメージディーラーへのエネルギー付与と追加行動のどちらも怒気には意味がほぼない。逆鱗については全く意味がない。
カトラスはその硬さも重要ですが挑発による吸い寄せが強み。しかしながらデシアが被ダメを引き受けたいので挑発が邪魔になる。そのためにはデシアの攻撃力を最強にする必要がある。ダメージディーラーがデシア一人の場合は良いけど2人入れる場合は要調整。
というわけで二者は別チームで活躍していただくとしてご遠慮願いました。
強固なシールドと制御可能パッシブを底上げするデリゴール、制御解除と回復の心蕙。ここまでは私の中ではほぼ確定であと1枠はどうするか。
ダメージディーラーかサポーターもいろいろと考えてみましたが、チームの特徴的に、あとは今後は生存力向上が勝利へとつながるであろうことを考えるとスカイリーを入れるのが一番なのかな、と思いました。ダメージディーラーならば青瓷かな。心蕙も必須ではないと思うのでこのあたりは調整になりそう。
問題は私のスカイリーが詩誌+で通霊塔にも突っ込んでいない事。あともう少しでイソルドが超越+になるのでそのあとと思っていたけど、スカイリー優先か?
虚空神話は超長期プランでの取得になるので失敗できない。したくない。難しい問題だ。
ルーンと神器
サウールとリドルは最大体力を向上させ防護バフもあるので守護者をいれなくても簡単には死なないと思います。実際、リドルには狂戦と進化をいれてニックスぶち殺しの任務を与えています。
育成済みデシアならば前列ニックスは1ターンで確殺だとおもうので、そうなったらサウールとリドルは守護者と進化or聖潔。加護も候補に挙がるかもしれない。
デシアのルーンは狂戦×罪悪が無難に強そう。ですが、攻撃力最強にする必要があるので審判を使う必要が出てくるかもしれない。
そうなったら、そうでなくても洞窟産ルーンの審判×罪悪×マニアは実はかなり強い。4個1セットルーンの特殊能力を単純なステータス向上が凌駕するケースも多いです。
このあたりを詰めるのもこのゲームの楽しさです。試せるのはかなり先になりそうだけど。
神器のトレンドもだいぶ変わってきたなーと感じる今日この頃です。
以前はタンクにネックレスはマストで次いで敵のスピードを下げて回避能力を得る翼。盾と額冠は枠が開いていれば使うけどそうでないときは角笛で火力アップを優先して防護は優先度低。という感じでした。
最近は盾と額冠の優先度が上がったと感じています。盾は同横列、額冠はチーム全体を硬くします。これらを使っている、いないで相手の硬さがだいぶ違うなーという感じです。
先制取れなかったら負け、のバンザイアタック編成は厳しくなってきたと感じています。メインダメージディーラーには手持ち最強の攻撃神器を装備させるとして、他のメンバーは防護寄りの神器で固めた方が強いチームになりそうだと感じています。

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