闇夜系の充実、青瓷への対策キャラとして実装されたようなカトラス。挑発により相手の攻撃を自分に向けさえ、相手の会心率、ダメージ追加にデバフを与える。
レクサー、ジョードと硬く、回復するようなキャラが続いたけど、こうきたか(笑
本当の意味で青瓷を退場させようとすると虚空あたりに敵味方問わず全てのパッシブを封じる!みたいなキャラを実装する必要があるけど、まだそこまでじゃなかった。
カトラス概要
闇夜系戦士。相手の火力にデバフをかけ、挑発により相手の攻撃を引き受け、自身の被ダメにバフをかけるタイプのようです。他のS+タンクのように味方を硬くする能力は見当たらない。挑発があるからでしょうね。
王様長駆
カトラスが前列に配置され、かつ、体力が30%を上回る場合、ターン開始時に「挑発」を発動する。他のゲームでもよくあるタンクがもつスキルですね。
お膳立てが難しい、検証できそうな対戦相手が見つからずに検証したいけどしきれていないキャラもまだまだいますが、確認できたのはこんな感じです。
挑発の影響を受ける攻撃
- 配置順に攻撃する通常攻撃およびアクティブスキル(ライオンなど)
- 青瓷のパッシブ殴り
- ソフィアの弱いもん狙い
挑発の影響を受けない攻撃
- 後列狙いの攻撃
- ジオの追撃
青瓷とジオの何が違うのだろうか?青瓷の殴りは前列優先だから?とか考えましたが、スキル説明をよく読んだら載っていました。
制御状態で発動可能なパッシブは対象外。
つまり、青瓷が対象ってことですね(笑
専用装備を鍛えた青瓷は制御を完全無効化するけど、パッシブは制御されたら発動しないから、専用装備30未満の青瓷はオリラで簡単に封殺できますからね。一応、青瓷は挑発を受けるグループ。
ランダム攻撃はカトラスに命中する確率が25%アップするらしいです。ランダムな相手4体の攻撃ならカトラスによく当たるな~でも集中砲火ではない。くらいな感じでした。
修羅の刃
いわゆる通常攻撃。前列に対して自身の最大体力に依存するトゥルーダメージを与える。トゥルーダメージなので、タンクだろうがサポーターだろうが同じダメージ。レベル2で自身の最大体力の12%なので、永劫まで育成できたら体力が10Mくらいは期待できるので与ダメは3体に対して1.2Mほど。タンク枠としてはわるくないけど、突出もしていない感じ。
流血効果を確定で付与するのがメインか。カトラスの流血はターン終了時に1スタックにつき自身の最大体力の4%のトゥルーダメージを与える。
状態異常ダメージと見なされるので、ダフネと組ませるとダフネのエネルギー回復はほぼ確定しそう。戦闘が続く限りダフネは2ターンに一回アクティブスキルを打ち続けられそうだ。
生きていたら(´・ω・`)
地獄の怒火
いわゆるアクティブスキル。こちらは敵全体に対して自身の最大体力の15%のトゥルーダメージを与え、流血を2スタック付与する。アクティブスキルと流血効果だけで発動ターンはカトラスの最大体力の23%削ることができる。俺氏のファルゴンが最大体力20Mちょいなので、そこまで育てば敵全員に4.6Mの与ダメ。6体生きてたら27.6M。割とエグイ。ファルゴンと同期のソフィアが100M超の与ダメと考えると火力枠には入らないし、同じトゥルーダメージのナタリーと比べると全く届かないのでダメージディーラー枠にはならないけど、タンク枠と考えると結構ヤバミ。
滅びの魂
説明文がわかりづらい。そして、効果を検証できる適当な相手がなかなか見つからず理解が完全じゃないけど、俺氏の理解はこんな感じです。
- カトラスの体力が50%未満になると、1バトルにつき一回、失った体力の50%を回復し、敵全体に自身の最大体力の10%のトゥルーダメージを与える。
- 最大体力が増えて会心抵抗率が上がる。
- 上記が発動すると復活できない。
- 上記が発動するまでは死亡無効。つまり死なない。
死亡無効については当初は発動条件がよくわからなかったのですが、何度か検証した結果、俺氏の中では以下の結論になりました。
マファータの体力30%未満で発動する無敵シールドは30%以上体力が残っている時に致命ダメージを食らうと無敵シールドを張ることなく死亡する。カトラスは最大体力を超える致死ダメージを食らってもワンパンされずに確実に滅びの魂効果で一撃死回避ができる。
死亡回避は青瓷とソフィアは聖物コンプ。ダフネは専用装備Lv30。カトラスは取得して通霊塔につっこむだけ。死亡回避が身近になってきた。オニク対策になるかもしれない。
カトラス環境
まだ予想できません。実装済のダフネと次に来る新キャラも闇夜でカトラスと相性がよいらしい。公式以外の情報ソースから積極的に情報収集をしていないのでよくわかりません。
ですが、運営の闇夜および精霊のテコ入れとパーティ全体を硬くする方向に舵を切っているように感じます。つまり青瓷環境からの脱却。
それなら、新キャラをもっと取得しやすくしてくれよな!
青瓷を抑えれば1ターン目は通常攻撃でさぐりあい。2ターン目のアクティブスキル打ち合いで戦局が動いて3ターン目で〆。のような環境が来てある意味健全なバトルになりそう。
今のPvPはよほど拮抗した相手以外は1ターンでやるかやられるか。勝つにしても負けるにしても1ターンで終了。PvPが味気ないと言わざるを得ません。
でも、単純に全体を硬くするだけだと、青瓷以外の攻撃が水鉄砲になるだけだしなあ。制御可能なパッシブとダメージ追加、会心を抑えて攻撃力と防御力が重視される環境へのシフトは難しそう。
運営の手腕に期待します。
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