久しぶりの記事です。フェニックスで火力を出す構成が定まらず、運営ともあれやこれややり取りをしていたので間が開いてしまいました。
フェニックスで火力を出すのは難しい。火力を出すために必要なチームメンバーと神器を集めるのもそうですが、特性を把握して組ませる味方、スピードやダメージ追加の調整をキッチリしないとガッカリすることになります。
参考記事
フェニックスに必要な味方と神器
フェニックスには制御を解除してくれる味方と最初のアクティブ行動時にエネルギー100にする神器が必要になります。
制御解除
制御を解除する方法は大きく分けて3つあります。
即時解除
制御状態になったタイミングで即時解除するものです。これが可能なのは以下のキャラと神器です。
- ゼフィ…荒野の美徳を4つ所持している場合のみ
- 生命の護符…自身が装備、戦闘中1回のみ
相手行動時に解除
相手が行動時に制御状態だったら解除するものです。
- 心蕙…森の甘露を所持、かつ相手が行動時
- レクサー…氷の礼賛を所持、かつ相手が行動時
自身にターンが来た時に解除
ターンが回ってきたときに制御状態だったら制御を解除するものです。
- フィリス…毒耐性エキスを所持、かつ行動時
一番都合がよいのは当然、制御されたら即解除するタイプです。ですが、現時点では各方法で戦闘中に1回できるかどうかです。ゼフィに関しては制御されたキャラともう一人の味方が荒野の美徳を使って制御解除するので場合によっては本命のキャラの制御を解除できずに荒野の美徳を消費してしまう事もあります。
下図はゼフィによる制御解除です。リリースコントロールと表示されているキャラが制御されました。これを解除するにあたり、制御解除サポーターと表示されているキャラの荒野の美徳も消費されてしまっています。フェニックスは隠れて見えませんが、それ以外のキャラは荒野の美徳アイコンの数値が3になってしまっています。そうなるともう制御解除できないので注意が必要です。相手にイソルドなどがいる場合、フェニックスが制御されないのはもちろんのこと、誰かが制御されてランダムに選択されるサポーターにフェニックスが指定されないか祈りましょう(笑

生命の護符を装備すると1回目の制御は無条件で解除してくれますので確実かつ都合がよい。しかしながら、生命の護符には火力増強効果が一切ないので火力神器と比較するとザックリ3~4割ほど火力が低下してしまいます。
相手行動時はこれまた厄介です。フェニックスが「灰になる」を使用して気絶してしまった後に敵が行動してくれないと解除されません。そして、フェニックスはスピードに強烈なバフがかかるので敵が合の手を入れるように都合よく行動してくれないと気絶状態のままフェニックスにターンが再び回ってきてしまいます。その時点で気絶解除されていないと行動する権利を消失してしまいます。
実質、相手に青瓷かアンドレ、カトリーヌなどの反撃キャラがいないと機能しないといっても過言ではないです。稀に相手ニックスがナイスサポート!というタイミングで行動してくれる場合もあります(笑
最も都合がよさげなのにダメダメなのがフィリスです。というのも、フィリスで解除した場合は本来なら即座に「火炎回旋」を使用する。と説明にあるのに使用しないからです。

これについては運営に問い合わせをしたのですが・・・。仕様です。フィリスと組ませるのは推奨しません(キリッ と言われてしまいました。即座に使用する、とは。また、回数について記述がないのに1ターンに1回しか火炎回旋を使用しない件についても運営に問い合わせをしましたが、こちらは記述漏れです(キリッ と回答がありました。アンドレの時のように運営が把握して2カ月くらいしたら説明文が修正されるかもしれません。
エネルギー充填
フェニックスにターンが回ってきたときにエネルギーが100ない場合、スキル説明すら省略されている通常攻撃をペロッと放って終了です。2回目以降は気絶解除された時にエネルギーが100になるので、最初の1回目の行動前に100になっていればよいです。
装備や味方がそろっていないならバフ要員&急速ループに期待して出場させるというのもアリですが、以下のような編成をしている方もいます。
ニックス・古代竜の逆鱗 | ||
フェニックス・魔王の爪 | ソフィア・魔王の骨剣 |
アンタ、何がしたいの?と小一時間ほど問いただしたい。バフ要員が欲しかったらデリゴールでも入れればいいのに。
閑話休題
エネルギーを充填するためには以下の手段を取ります。
セリーナ×逆鱗で充填
戦闘開始時のセリーナの契約はアクティブ行動扱いになるのでセリーナに逆鱗Lv20以上を装備させて同縦列にフェニックスを配置すればフェニックスのエネルギーが100になります。
ニックス×逆鱗で充填
ニックスはターン開始時にエネルギー100だとスキルを撃ちます。なので逆鱗Lv30を装備させて同縦列にフェニックスを配置すればフェニックスのエネルギーが100になります。
自身がエネ護符
自身がエネ護符を装備すれば最初のアクティブ行動で灰になるを撃ちます。しかしながら、生命の護符と同じで火力上昇効果がないため、火力は下がります。それでも通常攻撃を撃つよりは何倍もマシです。
フェニックスを効果的に運用する編成
ソニア×フェニックス
ゼフィ | カトラス | ニックス・古代竜の逆鱗 |
ソニア | ケイン・聖なる角笛 | フェニックス・魔王の爪 |
ソニアと組ませる場合はメインダメージディーラーはソニア、サブにフェニックスを据える方がよさそうです。ニックスの追加行動誘発ではフェニックスのエネルギーを100にしつつソニアを動かします。
ソニア攻撃後はスピードの関係で、ほとんどのケースでフェニックスが灰になるを撃ちます。
ソニアとフェニックスが行動終了時にケインの邪神召喚が発動するので、フェニックスはゼフィに気絶解除してもらって火炎回旋、灰になるを立て続けに撃ち、ソニアも次いで攻撃。ついでにケイン君も攻撃した後、ソニアは自身のターンで三度行動。この間に急速ループが発生したら四度行動。
相手はほぼ壊滅するのでカトラスは不要だと思われそうですが、相手に青瓷がいると終了のお知らせなのでカトラスは抜きづらいです。
この編成では死亡やエネルギー奪取がなければ以下の攻撃をします。
- 開幕フェニックスの火炎回旋
- ニックス追加行動誘発によるソニア通常攻撃
- フェニックス自身のターンによる灰になる
- フェニックス気絶解除からの火炎回旋
- フェニックス邪神召喚で灰になる
- ソニア邪神召喚でスキル攻撃
- ソニア自身のターンで通常攻撃
なお、ソニアは急速ループでおかわりが発生する可能性がありますが、フェニックスは気絶で終了して回復手段がないので発生しません。
フィリス×フェニックス
ジョード | カトラス | ニックス・古代竜の逆鱗 |
フィリス | ゼフィ・聖なる角笛 | フェニックス・魔王の爪 |
フィリスと組ませる場合はフェニックスをメインダメージディーラーに据えてます。フェニックスのダメージ追加を少しだけフィリスより上回るように調整して、フィリスは激発。
こちらの構成だと最初のフェニックスの灰になるはゼフィの制御即時解除で解除し、2回目以降はフィリスの毒耐性エキスで解除します。心蕙やレクサーだと制御されたままうっかりフェニックスにターンが回ってきてしまうとターンが無駄になってしまいますが、フィリスであればターンが回ってきたときに制御されていたら解除してくれるので灰になるチャンスを逃しません。急速ループにも対応できるし、2ターン目以降も2回行動させられる。
ただ、私は2ターン目までもつれ込むと硬いカトラスをフェニックスで削るのが難しいので、2ターン目以降はフィリスがニックスの追加行動誘発対象になるように調整しています。
- 開幕フェニックスの火炎回旋
- ニックス追加行動誘発によるフェニックス灰になる
- フェニックス気絶解除からの火炎回旋
- フェニックス自身のターンによる灰になる
- ニックス追加行動誘発によるフィリス通常攻撃
- フィリス自身のターンでスキル攻撃
なお、フェニックス、フィリス共々急速ループ有効です。2ターン目以降はフィリスが最初のニックスの追加行動誘発対象となり、フェニックスはその次ですが・・・。相手はほぼ死ぬのでフェニックスは急速ループが発生したら2回灰になるを撃つ感じでそうでなければ1回です。


コメント